亚洲与拉美地区成为超休闲游戏的主要增量市场
2月10日,据Sensor Tower 发布的《2021年超休闲手游市场洞察》显示,因新冠疫情对移动市场影响减弱,在2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降的背景之下,2021年全球超休闲手游累计下载量较之2020年同比增长了15% ,达到137亿次。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
从区域来看,亚洲与拉美地区成为了超休闲游戏的主要增量市场,其中,亚洲贡献了36%下载量份额;以巴西、墨西哥为代表的拉美地区年度下载量增幅高达27%,成为增长速度最快的市场。营收方面,2021年超休闲游戏内购收入达2.3亿美元,同比增长22%。
游戏品类方面,以《Join Clash 3D》为代表的穿越障碍类休闲游戏反超解谜类游戏,成为最主流超休闲子品类,其年度下载量份额从2020年的17%提升至2021年的22%。此外,随着电视剧《鱿鱼游戏》在全球范围大火,也催生出多款相关玩法的街机类休闲游戏,该品类累计下载量较2020年提升2%。(记者 郑蕊 周阳洋)
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